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Requisitos previos

  • Arduino IDE instalado (versión 1.8 o superior recomendada).
  • Una placa Arduino compatible (Uno, Nano, Mega, u otras).

Instalación mediante archivo ZIP

Cod-ES se instala directamente desde un archivo ZIP descargado del repositorio de GitHub. No está disponible en el gestor de librerías oficial del IDE de Arduino.
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Descargar el repositorio como ZIP

Ve al repositorio oficial en GitHub: https://github.com/FrancoMartino/Cod-ESHaz clic en el botón Code → Download ZIP para descargar el archivo Cod-ES-main.zip.
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Abrir el gestor de librerías ZIP en el IDE de Arduino

En el IDE de Arduino, ve al menú:Sketch → Include Library → Add .ZIP Library…
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Seleccionar el archivo ZIP

En el cuadro de diálogo que se abre, navega hasta la ubicación donde descargaste el archivo ZIP y selecciónalo. Haz clic en Abrir.El IDE de Arduino instalará la librería automáticamente y mostrará el mensaje: “Library added to your libraries.”
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Incluir la librería en tu sketch

En cualquier nuevo sketch de Arduino, agrega la siguiente línea al inicio para comenzar a programar en español:
Después de instalar la librería, puedes acceder a los ejemplos incluidos desde el IDE: File → Examples → Cod-ES.

Activar módulos opcionales

Cod-ES divide su funcionalidad en módulos. Por defecto, al incluir <Cod-ES.h> solo se carga el núcleo de la librería (pines, tiempo, control de flujo, constantes y matemáticas). Los módulos adicionales deben activarse explícitamente. Para activar un módulo, define la constante correspondiente antes de incluir la librería:
Puedes activar varios módulos a la vez:
Las directivas #define para activar módulos deben aparecer antes de #include <Cod-ES.h>. Si se colocan después, los módulos no se cargarán.

Módulos disponibles


Verificar la instalación

Una vez instalada la librería, puedes verificar que funciona correctamente compilando el siguiente sketch mínimo:
Si el sketch compila sin errores, la instalación fue exitosa.
La versión actual de Cod-ES es 1.0.0, creada por Franco Martino. La librería es compatible con todas las arquitecturas de Arduino (architectures=*).

Próximos pasos

Inicio rápido

Escribe y comprende tu primer programa completo en Cod-ES.

Referencia del lenguaje

Consulta la lista completa de funciones y constantes disponibles.