Willkommen in den Siebenlanden
Die Siebenlande Campaign ist eine epische Dungeons & Dragons Kampagne, die sich über Jahre und Epochen erstreckt. Nach dem verheerenden Angriff des Drachen Matarvuld erwachen unsere Helden 126 Jahre später wieder - in einer völlig veränderten Welt.Die Geschichte bisher
Die Abenteurer der Questerei Fonte Latima aus Studemont besiegten einst den Nekromanten Peretin in den Bergen Malraviens. Doch ihr Triumph wurde zum Verhängnis: Der Drache Matarvuld vernichtete sie mit seinem weißbrennenden Feuer. 126 Jahre später erwachten sie wieder - im Jahr 49 der zweiten Epoche des fünften Zeitalters. Ohne Erinnerungen an ihren Tod, ohne ihre Ausrüstung, in einer Welt, die sie nicht mehr kennen. Ihre Reise führt sie durch die Siebenlande, auf der Suche nach Antworten, neuen Verbündeten und ihrer Bestimmung.Journal
Episodenliste und Chronik der Abenteuer der Gruppe
Legende
Wissenswertes über Geschichte, Geografie und Mythologie der Siebenlande
Regeln
Das aktuelle Regelwerk dieser Kampagne
Werkzeuge
Charakterbögen, Preislisten und weitere hilfreiche Tools
Die Welt
Die Siebenlande sind ein Kontinent mit sieben namensgebenden Reichen:- Padrinal - Heimat von Studemont und Viasti
- Kaukand
- Ausperlend
- Tarvenien
- Bennetei
- Merin - Land der Zwerge und des Kultes des Kosmos
- Ennelend
Die Drachen
Drei mächtige Drachen beherrschen Teile der Siebenlande:- Matarvuld - Der weiße Drache, dessen Feuer vor 126 Jahren eine neue Ära einleitete
- Weskarrán - Patrouilliert in der Gegend um Guestalla
- Ryuhin - Herrscher über das südliche Llyrische Meer
Das Journal enthält faktisch korrekte Informationen basierend auf den Erfahrungen der Gruppe. Die Legende hingegen beruht auf Erzählungen, Sagen und dem Glauben der Bewohner - nicht alles muss wahr sein.
Aktuelle Situation
Die Gruppe befindet sich derzeit in Episode 9 ihrer Reise. Nach zahllosen Abenteuern, Kämpfen gegen Nekromanten, Hexen und Monster, haben sie:- Die Wahrheit über ihre Wiederauferstehung entdeckt
- Verbindungen zum mysteriösen Kult des Kosmos geknüpft
- Gegen den Nekromanten Sewalth gekämpft und gesiegt
- Einen Schwur mit Ouroboros, der lauernden Schlange, geschlossen
- Kameraden verloren und neue Verbündete gefunden