Skip to main content
Die Regeln beinhalten den aktuellen Stand des Regelwerkes dieses Spiels. Das System basiert auf modifizierten D20-Mechaniken mit eigenen Hausregeln für Attribute, Kampf und Charakterentwicklung.

Regelabschnitte

Charaktererstellung

Attribute, Fähigkeiten, Talente und Eigenschaften für neue Charaktere

Kampfregeln

Nahkampf, Fernkampf, Rüstungen und Resistenzen

Spielbare Völker

Übersicht der spielbaren Völker mit Statistiken und Volkseigenschaften

Grundlegende Mechaniken

Würfelwürfe

Das Spiel nutzt einen W20 für die meisten Würfe. Das Ergebnis wird durch Attributs- und Fähigkeitsboni modifiziert und muss einen bestimmten Schwierigkeitsgrad (SG) erreichen oder übertreffen.

Schwierigkeitsgrad (SG)

Der Schwierigkeitsgrad gibt das nötige Mindestergebnis des verrechneten Wurfes an, um diesen zu bestehen.

Vorteil & Nachteil

Bei Vorteil oder Nachteil rollst du zwei W20 und nimmst:
  • Vorteil: das höhere Ergebnis
  • Nachteil: das niedrigere Ergebnis
Vorteil und Nachteil heben sich gegenseitig auf und sind grenzenlos stapelbar.

Zentrale Konzepte

Attribute

Jeder Charakter besitzt 8 Attribute, die körperliche und geistige Fähigkeiten beschreiben:
  • Stärke (STÄ): Körperliche Kraft
  • Athletik (ATH): Körperbeherrschung und Gewandtheit
  • Geschick (GES): Handarbeiten und Auge-Hand-Koordination
  • Konstitution (KON): Gesundheit und Ausdauer
  • Wahrnehmung (WAH): Sinneswahrnehmung und Reflexe
  • Intelligenz (INT): Lernfähigkeit und logisches Denken
  • Weisheit (WEI): Allgemeines Wissen und Willenskraft
  • Charisma (CHA): Überzeugungskraft und Führungsstärke

Ausdauer

Ausdauer entspricht Lebenspunkten und ist eine abstrakte Mischung aus:
  • Willenskraft zum Kampf
  • Verbleibende Kondition
  • Wunden und Schmerzen
  • Verbleibendes Glück vor schweren Verwundungen
Sobald die Ausdauer einer Kreatur auf 0 sinkt, wird diese kampfunfähig. Spielercharaktere können durch Todesrettungswürfe wieder aufstehen.

Aktionen

Eine Aktion ist eine Zeiteinheit in einer Kampfrunde. Es gibt verschiedene Arten:
  • Standard-Aktionen
  • Bewegungsaktionen
  • Bonusaktionen
  • Freie Aktionen
  • Volle Aktionen

Build docs developers (and LLMs) love