Wesen der Siebenlande
Die Siebenlande sind Heimat zahlreicher Völker, mystischer Kreaturen und gefährlicher Bestien. Von unsterblichen Elfen bis zu mächtigen Drachen - die Vielfalt der Bewohner prägt die Welt nachhaltig.Völker
Elfen (Das Überdauernde Volk)
Elfen (Das Überdauernde Volk)
Die unsterblichen Elfen zählen zu den ältesten Völkern der Siebenlande und werden aufgrund ihres Alters von vielen als weise und edel angesehen. Ihre Schönheit ist legendär und ihre Kunstfertigkeit gilt als unübertroffen. Mit dieser gefühlten Überlegenheit geht aber auch ein gewisses Maß an Arroganz einher.Viele Elfen meiden den Kontakt zu sterblichen Völkern, um nicht Generation für Generation Zeugen der Vergänglichkeit ihrer Freunde werden zu müssen. Man nennt sie auch das Überdauernde Volk.
Merkmale
- Lebenserwartung: Unsterblich
- Basisausdauer: 20
- Größe: 6 bis 6½ Fuß, Mittelgroß
- Bewegungsrate: 30 Fuß, 6 Felder
Varianten
- Hochelfen
- Freie Elfen
- Waldelfen
- Fremdländische Elfen
Die Hochelfen von Llésindur haben sich für ein zurückgezogenes Leben in den Wäldern ihrer Vorfahren entschieden, dem einzigen Elfenreich der Siebenlande, das tatsächliche Grenzen besitzt. Viele genießen bloß die Ruhe und Abgeschiedenheit ihres Heimatlandes, doch nicht wenige Hochelfen hegen radikalere Ansichten gegenüber dem Verkehr mit sterblichen Völkern, allen voran den Menschen.Sprachen: Elfisch, Gemeinsprache
Gnome (Halblinge)
Gnome (Halblinge)
Die Halblinge scheinen ein Volk voller Widersprüche zu sein; Fremden gegenüber zeigen sie sich oft unnahbar und argwöhnisch, Freunden und Familienmitgliedern hingegen begegnen sie mit einer Herzlichkeit und Loyalität, die ihresgleichen suchen. Das Vertrauen eines Gnoms zu gewinnen wirkt wie eine schier unüberwindliche Aufgabe, doch winkt als Belohnung eine lebenslange Freundschaft.Halblinge sind berühmt für ihren Fleiß und Produktivität, legen aber ebenso viel Wert auf Müßiggang; für sie ist die Arbeit nur ein Mittel zum Zweck, nicht das Ziel ihres Lebens.
Merkmale
- Lebenserwartung: 250 Jahre
- Basisausdauer: 15
- Größe: 3 bis 4 Fuß, Klein
- Bewegungsrate: 30 Fuß, 6 Felder
Volkseigenschaften
Flink: Du kannst dich durch Felder von Kreaturen hindurchbewegen, die mindestens eine Kategorie größer sind als du.Natürlicher Feilscher: Vorteil bei Überzeugen- und Täuschungswürfen bei neutralen oder wohlgesonnenen Kreaturen.Halblingsglück: Wenn du auf einen Wurf Vorteil hast, kannst du stattdessen den umgekehrten Wert des Ergebnisses nehmen.Varianten
Freie Gnome
Gnome besitzen kein Reich in den Siebenlanden. Die Mehrheit lebt unter den Menschen und teilt deren Gebräuche und Traditionen.Sprachen: Gemeinsprache
Weswam-Gnome
Gnome, die eine eigenständige Nation gründen wollen und die verlorene Kultur ihrer Vorfahren wiederbeleben.Sprachen: Gemeinsprache, Weswam-Gnomisch
Zwergengnome
Halblinge, die bei den Zwergen Zuflucht gesucht haben und nun kulturell zum Volk der Zwerge zählen.Sprachen: Zwergisch, Gemeinsprache
Menschen
Menschen
Menschen sind das vorherrschende Volk in den Siebenlanden und haben die sieben namensgebenden Königreiche gegründet. Sie sind vielseitig und anpassungsfähig.
Zwerge
Zwerge
Die Zwerge sind bekannt für ihre Handwerkskunst, ihre unterirdischen Städte und ihre Kontrolle über die Edelmetallzufuhr in den Siebenlanden. Sie spielen eine zentrale Rolle im Währungssystem des Kontinents.
Alben
Alben
Mystisches Volk mit magischen Fähigkeiten und einer eigenen Kultur.
Halbdämonen
Halbdämonen
Wesen mit dämonischem Erbe, die zwischen zwei Welten stehen.
Drachen und Mächtige Wesen
Die Herrschenden Drachen
Matarvuld
Matarvuld
Der mächtigste Drache, der die Siebenlande regiert. Seine Ankunft läutete das Fünfte Zeitalter ein, auch genannt das “Zeitalter der Drachen”. Nach einem niedergeschlagenen Aufstand durch niedere Drachen wird er heute von sechs weiteren Drachen und dem Weißflammenorden unterstützt.
Matarvuld ist weiblich - eine Drachin - und gilt als nahezu allmächtig in den Siebenlanden.
Ryuhin (Biànlung)
Ryuhin (Biànlung)
Einer der sechs Drachen, die zu Matarvulds Gefolgschaft gehören. Sein Hoheitsgebiet umfasst das südliche Meer sowie die Inseln.
Weskarrán
Weskarrán
Einer der sechs Drachen, die zu Matarvulds Gefolgschaft gehören.
Bestien und Monster
Barghest
Barghest
Merkwürdiges, gespenstartiges Wesen, das im Normalfall erscheint, wenn eine Person von starker Reue und Schuldbewusstsein geplagt wird.
Ermelchen
Ermelchen
Eine kleinere Kreatur der Siebenlande.
Rattenkönig
Rattenkönig
Mysteriöse Kreatur, möglicherweise eine Ansammlung oder ein Schwarm von Ratten mit kollektivem Bewusstsein.
Rakhfaliq
Rakhfaliq
Gefährliche Bestie der Siebenlande.
Besondere und Einzigartige Wesen
- Telematschdio / Telematschio
- Triomatschio
- Imerol, der Geisterjäger
- Thomaz, der Obelisk
- Manifestation von Norwas Alpträumen
- Freund
Mysteriöses Wesen, dessen genaue Natur noch erforscht wird. Die unterschiedlichen Schreibweisen deuten auf verschiedene Quellen oder Varianten hin.
Dieses Bestiarium wird kontinuierlich erweitert, wenn die Abenteurergruppe auf neue Kreaturen trifft oder mehr über bereits bekannte Wesen erfährt.