Skip to main content

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://mintlify.com/Stewart-DevTeam-Team/stewart_prealpha/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

El mundo de Stewart es un entorno medieval habitado por personajes con estética furry que mezcla la fantasía clásica del género con una identidad cultural propia. El mapa se construye sobre siete reinos, cada uno con su carácter particular, y el conjunto del mundo se implementa en Godot 4 mediante tilemaps que definen los escenarios por los que se desplazan los personajes.
El mundo del juego está en construcción activa. En la fase de prototipo (v0.1), los escenarios y los reinos se están desarrollando y su contenido se ampliará en versiones futuras.

Ambientación

El juego sitúa su acción en un mundo de fantasía medieval con estética furry: los habitantes son animales antropomórficos y la arquitectura, la cultura y las convenciones sociales siguen los tropos del género medieval-fantástico, reinterpretados con el tono propio del juego.
Una de las características únicas de Stewart es su influencia cultural colombiana. El mundo y sus elementos integran referencias culturales de Colombia, diferenciando el juego de la fantasía medieval europea convencional y dándole una identidad propia dentro del género.

Los siete reinos

El mundo está compuesto por siete reinos que el trío protagonista recorre a lo largo de la aventura. En la fase de prototipo actual los reinos no están individualmente nombrados ni completamente implementados; sus nombres, características y contenido narrativo se definirán durante el desarrollo del juego.

Implementación técnica

El mundo se construye en Godot 4 con los siguientes elementos técnicos:
ElementoDetalle
Sistema de escenariosTilemaps (assets/world/tilemaps/)
Resolución del viewport1440 × 810 px
MotorGodot 4
Los tilemaps definen la geometría y el aspecto visual de cada área del mundo. Los personajes se desplazan sobre estas escenas mediante el sistema de movimiento en formación documentado en la página de personajes.

Estructura de assets del mundo

Los recursos del mundo se organizan bajo assets/world/ e incluyen las escenas de tilemaps que componen los distintos escenarios del juego. Los assets de personajes, diálogos e interfaz se gestionan en sus propias carpetas dentro de la estructura general del proyecto.

Build docs developers (and LLMs) love