Stewart es un videojuego indie en desarrollo activo que mezcla aventura RPG, fantasía medieval y comedia absurda en un mundo con estética furry e influencia de la cultura colombiana. En este juego acompañas a Stewart, un alce autoproclamado caballero, junto a sus amigos Zarah y Gabi, en un viaje épico y ridículo a través de siete reinos llenos de misterios, humor y trasfondo oscuro.Documentation Index
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Empezar
Configurar el entorno
Instala Godot 4, clona el repositorio y ejecuta el proyecto por primera vez.
Contribuir al proyecto
Aprende el flujo de ramas, convenciones de commits y cómo abrir un Pull Request.
Personajes
Conoce a Stewart, Zarah, Gabi y el resto del elenco principal.
El proyecto
Stewart Prealpha es el prototipo de trabajo del equipo. El objetivo es construir una base sólida de sistemas y contenido que sirva como punto de partida para el juego completo.| Campo | Detalle |
|---|---|
| Género | RPG, aventura, fantasía, comedia |
| Audiencia | Adolescentes y adultos (+13) |
| Plataformas | Windows, Linux, macOS (posible versión móvil) |
| Estado | En desarrollo — fase de prototipo |
| Motor | Godot 4.6 (Forward Plus) |
| Versión actual | 0.1 |
Inspiraciones
Stewart bebe de varias obras que combinan narrativa profunda, humor y mundos expresivos:- Deltarune — Narrativa no lineal, personajes con carisma y humor absurdo que coexiste con temas serios.
- Hollow Knight — Atmósfera, world-building denso y exploración de un mundo con historia enterrada.
- The Valiant Prince Ivandoe — Estética medieval caricaturesca y dinámica de personajes cómicos con aventura genuina.
El equipo
Stewart es creado por Stewart DevTeam, un equipo de Game Design Document (GDD) de la Universidad Nacional de Colombia, antes conocido como UN Games. Es un proyecto colaborativo estudiantil en constante crecimiento.Licencias
| Componente | Licencia |
|---|---|
| Código fuente | MIT |
| Assets y elementos creativos | CC BY-NC 4.0 |
Stewart está en fase de prototipo activo. El código y los sistemas descritos en esta documentación corresponden a la versión prealpha y pueden cambiar con el avance del desarrollo.