Esta guía te lleva paso a paso por la instalación de todas las herramientas necesarias para desarrollar Stewart en tu equipo. Al final tendrás el proyecto abierto en Godot 4 y listo para ejecutar.Documentation Index
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Requerimientos
Antes de comenzar, asegúrate de tener acceso a las siguientes herramientas:| Herramienta | Uso |
|---|---|
| Godot 4 (versión más reciente) | Motor del juego |
| Git + GitHub | Control de versiones |
| Editor de código | Edición de scripts GDScript o C# |
| Notion | Documentación interna del equipo |
| Pixieditor u otro programa de dibujo | Arte y sprites |
| FL Studio u otro editor de audio | Música y efectos de sonido |
El acceso al grupo del proyecto en Notion y GitHub es gestionado por el equipo. Contacta a un miembro del Stewart DevTeam si no tienes acceso.
Configurar el entorno
Instalar Godot 4
Descarga la versión más reciente de Godot 4 desde el sitio oficial:
- Godot 4 (GDScript): versión estándar, recomendada para la mayoría de contribuidores.
- Godot 4 (C#): versión opcional con soporte para .NET. Requiere tener instalado el SDK de .NET.
El proyecto usa Godot 4.6 con el renderizador Forward Plus. Asegúrate de usar esta versión o una compatible para evitar advertencias de migración al abrir el proyecto.
Clonar el repositorio
Clona el repositorio oficial desde GitHub:Si prefieres una interfaz gráfica, puedes clonar el repositorio directamente desde GitHub Desktop usando la opción File → Clone repository.
terminal
Abrir el proyecto en Godot
- Abre Godot 4.
- En el Project Manager, selecciona Import.
- Navega hasta la carpeta donde clonaste el repositorio.
- Selecciona el archivo
project.godoty confirma la importación.
La resolución del viewport del proyecto es 1440 × 810. Si tu pantalla tiene una resolución diferente, Godot ajustará la vista automáticamente.
Si encuentras errores de importación o recursos faltantes al abrir el proyecto por primera vez, cierra y vuelve a abrir Godot. La reimportación automática resuelve la mayoría de estos problemas.