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Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://mintlify.com/Stewart-DevTeam-Team/stewart_prealpha/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

Esta guía te lleva paso a paso por la instalación de todas las herramientas necesarias para desarrollar Stewart en tu equipo. Al final tendrás el proyecto abierto en Godot 4 y listo para ejecutar.

Requerimientos

Antes de comenzar, asegúrate de tener acceso a las siguientes herramientas:
HerramientaUso
Godot 4 (versión más reciente)Motor del juego
Git + GitHubControl de versiones
Editor de códigoEdición de scripts GDScript o C#
NotionDocumentación interna del equipo
Pixieditor u otro programa de dibujoArte y sprites
FL Studio u otro editor de audioMúsica y efectos de sonido
El acceso al grupo del proyecto en Notion y GitHub es gestionado por el equipo. Contacta a un miembro del Stewart DevTeam si no tienes acceso.

Configurar el entorno

1

Instalar Godot 4

Descarga la versión más reciente de Godot 4 desde el sitio oficial:
  • Godot 4 (GDScript): versión estándar, recomendada para la mayoría de contribuidores.
  • Godot 4 (C#): versión opcional con soporte para .NET. Requiere tener instalado el SDK de .NET.
El proyecto usa Godot 4.6 con el renderizador Forward Plus. Asegúrate de usar esta versión o una compatible para evitar advertencias de migración al abrir el proyecto.
2

Clonar el repositorio

Clona el repositorio oficial desde GitHub:
terminal
git clone https://github.com/Stewart-DevTeam-Team/stewart_prealpha.git
cd stewart_prealpha
Si prefieres una interfaz gráfica, puedes clonar el repositorio directamente desde GitHub Desktop usando la opción File → Clone repository.
3

Abrir el proyecto en Godot

  1. Abre Godot 4.
  2. En el Project Manager, selecciona Import.
  3. Navega hasta la carpeta donde clonaste el repositorio.
  4. Selecciona el archivo project.godot y confirma la importación.
Godot importará los recursos automáticamente. Este proceso puede tomar unos segundos la primera vez.
La resolución del viewport del proyecto es 1440 × 810. Si tu pantalla tiene una resolución diferente, Godot ajustará la vista automáticamente.
4

Ejecutar el proyecto

Con el proyecto abierto en Godot, presiona F5 o haz clic en el botón Play (▶) en la barra superior para ejecutar el juego desde la escena principal.Si todo está configurado correctamente, el juego iniciará sin errores en la consola de Godot.
Si encuentras errores de importación o recursos faltantes al abrir el proyecto por primera vez, cierra y vuelve a abrir Godot. La reimportación automática resuelve la mayoría de estos problemas.

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